鋤大D是香港受歡迎的撲克遊戲之一,據說是由中國人發明的。鋤大D中的D即是2的意思,故名思義,鋤大D是以2為最大,而遊戲中出牌的牌型則與梭哈類似,規則簡單易學,玩法生動有趣。

鋤大D最吸引人的地方是其戰術的運用,由於計分方法是以四人互算的〈計Place〉,而且還設有加乘規例〈俗稱「炒」〉,令遊戲倍添刺激。在戰略上,鋤大 D講求互相配合,務求在牌局中獲得最大的利益,這也令四位玩家的敵我關係稍瞬即逝,成為鋤大D最吸引的地方。

 
數字大小比較

鋤大D以2為最大,由大至小順序排列,如數字相同則以花色較大者為大。

 
花色大小比較

鋤大D有四種花色,分別是葵扇 、紅心 、梅花 和階磚 ,而花色由大至小順序排列如下:葵扇 > 紅心 > 梅花 > 階磚
葵扇 紅心 梅花 階磚

 
牌形

鋤大D的牌形分為四類,分別是一張牌、兩張牌、三張牌和五張牌。不同種類的牌形是不可比較大小,因而不能互打,例如有一家打出兩張牌,其他玩家就不可打出兩張牌以外的牌形。

牌形 說明 大小比較
單支
單張出牌
先比數字,如相同再比花色
一對 兩張相同數字的牌 先比數字,如數字相同者則包含葵扇 的較為大
三條 三張相同數字的牌 只比數字
五張連續數字的牌 比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比花色,而蛇由大至小排列為A、2、3、4、5 > 2、3、4、5、6 > 10、J、Q、K、A > …..> 3、4、5、6、7。
同花 五張花色一樣的牌 比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比較第二大的,如此類推。可打蛇。
俘虜 由三條再加一對組成 用三條的數字作大小比較。可打同花及蛇。
四條 四張相同數字的牌加一隻單支 比較四條的數字,可打俘虜、同花及蛇。
同花順 同時附合順子和同花的條件 比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比花色。可打四條、俘虜、同花及蛇。
 
執位

當四位玩家齊集於桌局,遊戲便宣告開始,四位玩家由電腦派牌決定先後次序。玩家由按所抽到的牌從大至小順序按反時針方向就坐,

第一位是
第二位是
第三位是
第四位是

若在「花式設定」中選擇了「單向出牌」,坐在玩家左邊的稱為上家,坐在玩家右邊的稱為下家,而坐在玩家對面的稱為對家。

 
打骰
由電腦抽一張牌,並從 位數起,反時針方向決定先發牌給誰。
 
出牌
在「花式設定」中,若選擇「強制階磚3優先出牌」,便會在每手開始時,由手持階磚三的玩家首先出牌,可以選擇任何牌型打出(但要包括階磚3)。相反若沒有 選擇這個功能,在第一手結牌的玩家,在第二手開始時便有出牌優先權,不論出什麼牌也可以。
 
以玩家的剩餘張數作計算金幣。
計算加乘
跟據桌長的設定,將剩餘牌數加乘〈俗稱:炒〉。
舉例:桌長設定加乘制度為:〈2倍:8隻〉〈3倍:11隻〉〈4倍:13隻〉

玩家A 玩家B 玩家C 玩家D
剩餘張數
0 5 10 13
加乘 0 0 2 4
加乘後張數 0 5 20 52
 
金幣計算

計算方法分為獨贏和Place,由桌長設定:

獨贏計算
獨贏的意思是只有結牌的一家贏金幣,而其餘三家都是輸金幣的,計算方法如下:
a)
先計算三位輸家加乘後張數與贏家相差的張數
b) 再把張數乘以該桌每張牌的金幣值,由玩家A獨家收取
c) 用以上的情況為例,假設桌局設定為每張牌10金幣:

玩家B 玩家C 玩家D
加乘後張數
5 20 52
與玩家A相差 5 20 52
應付金幣 50 200 520 總共:770

所以玩家A可贏得770金幣

Place計算
a)
先計算每位玩家與其餘三位玩家所相差的張數
b) 每位玩家與其餘三位玩家都要計算勝負
c) 用以上的情況為例,假設桌局設定為每張牌20金幣:


玩家A 玩家B 玩家C 玩家D
玩家A
-5 -20 -52
玩家B +5 -15 -47
玩家C +20 +15 -32
玩家D +52 +47 +32
張數總計 +77 +57 -3 -131
金幣總結 +1540 +1140 -60 -2620

所以該局是兩家贏〈玩家A及B〉和兩家輸〈玩家C及D〉。

包牌
如 果在結牌前上家沒有頂大,是需要包牌的。頂大的意思是當其中一家只剩最後一隻時,他的上家要打出單支中最大的一隻牌或非單支的牌型,盡量防止他結牌。如果 因為沒有頂大而被下家結牌,便需要包牌,即除了付自己的金幣外,還要替其他輸家付金幣。而且頂大並不是強制的,玩家可以自行選擇是否頂大,從而增加戰略 性。
 

其實「畢業」的意思是金幣達到0時,被強制踢出遊戲,以下有個例子說明詳情:

A B C D
持有的金幣數量
10000 2100 5000 2500
剩餘隻數 0 13 8 11
炒後 0 52 16 33
贏輸隻數 101 -107 37 -31
贏輸金幣 (place) 2020 -2140 740 -620
獨贏 2020 -1040 -320 -660
因畢業的影響 2020 -2100 80 0

起炒      
雙炒
8      
三炒 11      
四炒 13      
$ / 隻 20      

圖中所見到B因金幣達到0,即使四炒亦只需付出2100枚金幣,這個是正常的,而A本身所得到的金幣亦只有 2,020,已計算三家所輸掉的總數。


其實D當時已經輸了620枚金幣給A,而C原本是可以贏得740枚金幣,但因B畢業的關係,所以C連一枚金幣也得不到,若三家同時是因為「畢業玩家」贏得 金幣, 亦因為該玩家沒有足夠金幣付給所有人,系統首先會將金幣給予結牌的玩家,再來便會給手上最小牌的玩家,若玩家本身是持牌下輸掉的話,一概不會收取任何金 幣,因為在 place 之下,該玩家理應得到金幣才對,沒有可能要他付出。

 
 
   
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