"鬥地主"是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。
「鬥地主」只三個人便可進行遊戲,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。 |
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發牌 > 叫牌 > 出牌 > 結算 |
發牌 |
54張牌,發牌時每人派發17張,留3張作底牌之用。
在確定地主之前玩家不能看底牌。 |
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叫牌 |
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分數為"叫牌的底分"。如果有玩家叫“3分”則立即?束叫牌。叫完牌後,叫得最大的為地主,如果都選擇不叫牌,則重新發牌,然後重新開始叫牌。
第一個叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
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出牌 |
鋤大D的牌形分為四類,分別是一張牌、兩張牌、三張牌和五張牌。不同種類的牌形是不可比較大小,因而不能互打,例如有一家打出兩張牌,其他玩家就不可打出兩張牌以外的牌形。 |
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牌形組合 |
說明 |
例子 |
火箭 |
雙王, 甚麼牌型都可打,是最大的牌。 |
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炸彈 |
四張同數值牌,除火箭和比自己大的炸彈外,甚麼牌型都可打。 |
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單牌 |
單個牌 |
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對牌 |
數值相同的兩張牌 |
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三張牌 |
數值相同的三張牌 |
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三帶一手 |
數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌 |
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單順 |
五張或更多的連續單牌。不包括2點和雙王,不分花色。 |
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雙順 |
三對或更多的連續對牌。不包括2點和雙王。 |
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三順 |
二個或更多的連續三張牌。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。 |
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飛機帶翅膀 |
三順(一個三順)+同數量的【一手牌(就是同數量單牌 或 同數量的對牌)】。 |
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四帶二 |
四張牌+兩手牌(兩個一手牌)。 |
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牌型大小 |
火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其他牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌大的牌才能出。
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
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積分說明
基礎分:叫牌的底分
地主勝:地主得 2 *叫牌的底分乘押金。其餘兩家需各扣叫牌的底分乘押金;
地主敗:地主得 - 2 *叫牌的底分乘押金。其餘兩家各得叫牌的底分乘押金。 |
例子:地主叫牌分為2分,本局抽金為200金幣 |
結算 |
地主金幣 |
其餘兩家金幣 |
地主勝 |
可得2X2X200=800金幣 |
需扣2X200=400金幣 |
地主敗 |
需扣2X2X200=800金幣 |
可得2X200=400金幣 |
加乘制度
每出一個炸彈或火箭,底分乘2。
地主把牌出完,兩家一張都沒出,底分乘2。
兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,底分乘2。 |
例子: |
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打出火箭次數 |
打出炸彈次數 |
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地主勝
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1
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3 |
可得2(地主加乘)X2(底分)X2(打出火箭加乘)X8(打出炸彈加乘)X200=12,800金幣 |
可得2(底分)X2(打出火箭加乘)X8(打出炸彈加乘)X200=6,400金幣 |
地主敗
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0
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2 |
需抽2(地主加乘)X2(底分)XX4(打出炸彈加乘)X200=25600金幣 |
可得2(底分X8(打出炸 |
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